Estancia en Gran Canaria de los proyectos participantes en el Programa de Aceleración de la IAT Marino-Marítima (vídeo)
Como hemos venido anunciando en las últimas semanas, el pasado mes dio comienzo el Programa de Aceleración de la Incubadora de Alta Tecnología Marino-Marítima, destinado a proyectos innovadores en el sector portuario, organizado y convocado por el Clúster Marítimo de Canarias, con la colaboración del Cabildo de Gran Canaria, a través de la Sociedad de Promoción Económica (SPEGC), y la Autoridad Portuaria de Las Palmas.
En el marco de dicho programa, los 9 proyectos participantes tomaron parte en una estancia intensiva que les permitió profundizar en el desarrollo de sus propuestas. Además de recibir una formación intensiva en áreas clave como modelo de negocio, financiación complementaria, fiscalidad de la I+D y propiedad intelectual, los proyectos aprovecharon para establecer conexiones estratégicas dentro del ecosistema portuario.
En este vídeo resumen podrás ver cómo transcurrió la estancia de estos proyectos en Gran Canaria:
https://www.youtube.com/watch?v=YNaNRPcK85s&ab_channel=SPEGCGranCanaria
Samuel L. Jackson rueda en el nuevo Estudio Virtual de Gran Canaria
La película 'The Beast', protagonizada por Samuel L. Jackson, se rueda actualmente en el Estudio Virtual XR ubicado en los Gran Canaria Platós.
El rodaje se extenderá a lo largo de varias semanas y cuenta con el apoyo de la SPEGC, a través de la Gran Canaria Film Commission.
En la película de acción, dirigida por Renny Harlin, el actor americano encarna al presidente de los Estados Unidos que debe refugiarse en el vehículo oficial, al que los servicios secretos llaman 'The Beast', para protegerse de un ataque de una milicia desconocida.
El Estudio Virtual, ubicado en el complejo audiovisual gestionado por la SPEGC, fue estrenado a principios de mes y ya se encuentra a pleno rendimiento. Cuenta con una pantalla de grandes dimensiones y un equipamiento tecnológico de última generación para la producción virtual, que dará a Gran Canaria el impulso definitivo para ser un referente de la industria audiovisual.
El nuevo Estudio Virtual de Gran Canaria posicionará a la isla como referente de la industria audiovisual europea
El Cabildo de Gran Canaria ha presentado hoy el Estudio Virtual XR que, con una pantalla de grandes dimensiones y un equipamiento tecnológico de última generación para la producción virtual, convierte a Gran Canaria en referente de la industria audiovisual.
Esta nueva infraestructura “no solo beneficiará a Gran Canaria, sino que también posicionará a Canarias y a España como referentes en la producción audiovisual digital y nos pone en la primera línea europea en este tipo de instalaciones”, aseguró el presidente del Cabildo, Antonio Morales, durante la inauguración del estudio.
La subdelegada del Gobierno, María Teresa Mayans, explicó que “el Estado esta apostando de una manera muy importante por la digitalización del país y a todos los niveles” y felicitó al Cabildo de Gran Canaria por haber solicitado los fondos gestionados por Red.es para crear esta infraestructura como esta, “que cumple con la finalidad de estos fondos de diversificar la economía y crear nuevos puestos de trabajo muy cualificados”.
Con una pantalla en forma de herradura, de 40 metros de ancho por 8 de altura, varias pantallas móviles adicionales de grandes dimensiones y paneles LED de la máxima calidad, este nuevo Plató Virtual cuenta con una inversión total de 5,8 millones de euros, fruto de un esfuerzo financiero conjunto entre el Cabildo de Gran Canaria, a través de la Sociedad de Promoción Económica de Gran Canaria (SPEGC), y RED.ES, con el apoyo de los fondos Next Generation gestionados por el Ministerio de Transformación Digital y Función Pública.
Este proyecto, desarrollado en colaboración con Video Cine Import, S.A. y ARRI, utilizando tecnología de ROE Visual, “pone a disposición de las productoras múltiples localizaciones de la isla que, por razones ambientales, de conservación o protección, no podrían utilizarse de otra forma”.
El nuevo estudio se enmarca dentro de la estrategia que el Cabildo de Gran Canaria inició hace cerca de siete años, con el objetivo de impulsar la industria audiovisual en Gran Canaria “como un pilar clave para la diversificación económica, la atracción de inversión y la generación de empleo”.
“Convencidos del potencial de esta industria”, la corporación insular adoptó una estrategia basada no solo en las perspectivas de demanda nacional e internacional, sino también en “el crecimiento de un ecosistema local ligado a la producción, la industria audiovisual y la animación”, aseguró el presidente.
Por otro lado, las favorables condiciones para los rodajes y la amplia variedad de localizaciones de la isla, así como los ventajosos incentivos fiscales canarios en el marco del Régimen Económico y Fiscal, determinaron la apuesta del Cabildo por este sector.
Las líneas de trabajo de abarcan la infraestructura de servicios, la promoción exterior a través de la Gran Canaria Film Commission, la financiación y apoyo de empresas y producciones y la formación de talento local. Entre estas hay que destacar la iniciativa Digital Crea Gran Canaria, gestionada por la SPEGC y orientada específicamente a la promoción de las industrias creativas digitales y que se refuerza con este Estudio Virtual.
El Estudio, que estará plenamente operativo en el primer trimestre del año, viene a complementar los dos platós de 1.800 y 1.200 metros cuadrados, para facilitar el rodaje en interiores. Así, el complejo audiovisual denominado Gran Canaria Platós, contará ahora con un equipamiento tecnológico de última generación para la producción virtual, lo que posibilita la creación de entornos digitales inmersivos, optimizando así los tiempos y los costes de producción y generando, en palabras del presidente, “un valor competitivo adicional a nuestra oferta como localización para producciones audiovisuales”.
En el marco de esta estrategia y gracias a gracias al mismo instrumento de financiación, la Sociedad de Promoción Económica de Gran Canaria ha creado un laboratorio digital para la formación y el emprendimiento en animación, videojuegos y producción digital, que permitirá intensificar los programas formativos y nutrir de profesionales a todas las demandas del sector.Entre estas actividades, estos días desarrolla un novedoso curso intensivo de Producción Virtual, un programa formativo de dos días dirigido a profesionales del sector audiovisual y diseñado para introducir a los participantes en el mundo de la producción virtual, combinando una formación teórica de primer nivel y prácticas demostrativas de las técnicas más recientes en el nuevo Estudio Virtual XR.
No te pierdas el resumen del 'Port&Tech'
El Cabildo de Gran Canaria, a través de la Sociedad de Promoción Económica de Gran Canaria y la Incubadora de Alta Tecnología Marino-Marítima (IAT), en colaboración con el Clúster Marítimo de Canarias y el Clúster de Excelencia Tecnológica de Canarias, han organizado el primer evento inmersivo de networking ‘Port&Tech’.
En el encuentro participaron 32 empresas, tanto del ámbito portuario que se encuentran en proceso de digitalización o desarrollando proyectos innovadores, como del sector TIC especializadas en áreas como inteligencia artificial, digitalización 360º y ciberseguridad.
En este vídeo podrás ver un resumen del evento:
Brineworks extraerá CO2 de agua de mar para producir hidrógeno verde en Pozo Izquierdo
La empresa tecnológica neerlandesa Brineworks ha presentado el proyecto piloto que desarrollará en el Banco de Ensayos de Valorización de Salmueras ubicado en las instalaciones del Instituto Tecnológico de Canarias (ITC) en Pozo Izquierdo.
Se trata de la primera empresa instalada en este Banco, fruto de la colaboración entre ambas organizaciones y que cuenta con el respaldo del Cabildo de Gran Canaria a través de la SPEGC. El proyecto busca demostrar la viabilidad económica de la extracción de CO2 -a gran escala y a bajo coste- a partir de distintas concentraciones de agua de mar, al tiempo que se produce hidrógeno verde (H2), necesarios ambos para la síntesis de e-Fuels.
Durante la presentación de esta nueva iniciativa, que cumple con el objetivo de impulsar y atraer conocimiento y tecnología disruptiva asociada a la desalación, el director de I+D+i del ITC, Gonzalo Piernavieja, y el director gerente de la SPEGC, Cosme García Falcón, subrayaron la colaboración entre entidades públicas y privadas para el desarrollo de soluciones tecnológicas avanzadas.
Por parte de Brineworks, su gerente Gudfinnur Sveinsson, y su director técnico Joseph Perryman, presentaron brevemente el innovador sistema de captura de CO2 que aspira a contribuir a descarbonizar la industria de los combustibles e-Fuels, y cuyo electrolizador es el componente clave del sistema. Por su parte, el personal técnico del departamento de Agua del ITC presentó las infraestructuras de altas prestaciones con las que cuenta este banco de ensayos que se nutre del rechazo de salmuera procedente de desaladoras, ofreciendo un servicio integral a investigadores y empresas para realizar ensayos y validaciones en condiciones reales.
El banco de ensayos de Pozo Izquierdo se presenta como un estructura testbed que acelera la investigación e innovación en desalación y economía circular, con capacidades avanzadas que incluyen, entre otras instalaciones, plantas piloto de ósmosis inversa de alta eficiencia energética (DESALRO 2.0®). Estas infraestructuras permiten el ensayo de tecnologías con distintos tipos de salmuera, contribuyendo significativamente al avance hacia un modelo de economía circular en la industria del agua.
Esta colaboración tecnológica-empresarial se enmarca bajo el paraguas del proyecto IDIWATE, cofinanciado al 85% por el Programa INTERREG MAC 2021-2027 (1/MAC/1/1.1/0022), integrado dentro del DESAL+ Living Lab, ecosistema público-privado que aglutina a investigadores, empresas e instituciones a nivel regional con el propósito de cooperar y desarrollar conocimiento científico-técnico en el ámbito de la desalación y la gestión de recursos hídricos. Esta plataforma, liderada por el ITC y respaldada por el Gobierno de Canarias, a través de la ACIISI, con la participación de las dos universidades públicas ULPGC y ULL, y la SPEGC, busca posicionar al Archipiélago como referente internacional en investigación aplicada en desalación, ofreciendo un espacio integral para el desarrollo de soluciones innovadoras.
https://youtu.be/zyLvJCs5Ofg
Atos inaugura su nueva sede en Gran Canaria con 200 empleados
El líder en transformación digital Atos ha celebrado hoy su 25 aniversario en Canarias con la inauguración de una nueva sede ubicada en Las Palmas de Gran Canaria. Con esta nueva sede, Atos reafirma su compromiso con Canarias como un referente global en innovación y tecnología. El evento contó con la participación del presidente del Cabildo de Gran Canaria, Antonio Morales, y altos directivos de la empresa, como Carlos Von Prabucki, director general de Atos España, y José Manuel
Rodríguez Macías, director de Atos Canarias.
La nueva sede en Gran Canaria, concebida bajo altos estándares de bienestar y tecnología, inicia su andadura con más de 200 profesionales y planea duplicar su capacidad en el futuro. Ubicada estratégicamente cerca de puntos clave de la ciudad y con buena accesibilidad, esta sede responde al crecimiento y compromiso de Atos con el desarrollo del archipiélago como un centro de innovación tecnológica.
El centro funcionará como un Global Delivery Center (GDC) que proporcionará servicios digitales a más de 20 países, consolidando a Gran Canaria como un punto esencial en la estructura global de la empresa. Desde este GDC, Atos prestará servicios avanzados de transformación digital a entidades públicas y privadas de todo el mundo, además de colaborar con empresas y organismos del sector público en las islas.
Atos también mantiene estrechas relaciones con universidades y centros de formación profesional en Canarias, impulsando el desarrollo de talento local. La nueva sede ofrecerá oportunidades de empleo a jóvenes y profesionales experimentados, contribuyendo a fortalecer la economía regional y apoyar el crecimiento de una base de conocimiento tecnológico en las islas.
A lo largo de estos 25 años, Atos ha liderado proyectos de referencia en Canarias, como el Centro de Excelencia de Atención al Usuario (CEAU), hoy convertido en otra de las empresas con sede en Canarias, Atos GDC Canarias, SAU, un centro global de servicios especializado en soporte al puesto de trabajo digital. También ha colaborado con instituciones internacionales, incluyendo el Comité Olímpico Internacional y empresas como Airbus.
El Aeropuerto de Gran Canaria ofrecerá 9,1 millones de asientos este invierno
Este invierno, el Aeropuerto de Gran Canaria ofrecerá 9,1 millones de asientos disponibles para quienes quieran visitar la isla. Esta cifra lo convierte en el cuarto aeropuerto de España con mayor oferta de asientos, lo que resalta su importancia como puerta de entrada para turistas y viajeros de todo el mundo.
Cada semana, Gran Canaria está conectada con 170 destinos en España, Europa y África.
Si estás interesado en profundizar más sobre las conexiones aéreas y otros datos turísticos, te recomendamos visitar la plataforma SITGRAN, el Sistema de Inteligencia Turística de Gran Canaria que analiza, en tiempo real, múltiples fuentes de datos públicos y privados del sector turístico y te ofrece la posibilidad de conocer los principales datos turísticos de la isla de una forma dinámica, sencilla y accesible.
El acceso a los datos en bruto te permitirá realizar tus propios análisis o combinarlos con otra información.
Si tienes alguna duda sobre su fiuncionamiento, puedes consultar el canal de Youtube de la SPEGC, donde encontrarás varios tutoriales sobre la plataforma:
https://youtube.com/playlist?list=PLyukza36snR-fJpZjKGzJQW-ue2nYiLRl&si=lpC7oCJHns2o0bF5
La SPEGC organiza un curso intensivo gratuito sobre producción virtual para la industria audiovisual
La SPEGC celebrará el próximo mes de noviembre un novedoso Curso Intensivo de Producción Virtual, un programa formativo gratuito de dos días dirigido a profesionales del sector audiovisual. Este curso, que se desarrollará de manera presencial los días 7 y 8 de noviembre de 2024, está diseñado para introducir a los participantes en el mundo de la producción virtual, combinando teoría y prácticas demostrativas de las técnicas más recientes en los Gran Canaria Platós.
Con un total de 16 horas de formación, el curso está dirigido a un público profesional, incluyendo perfiles como productores, directores de fotografía, supervisores de VFX, Digital Imaging Technicians (DIT) y directores creativos, tanto nacionales como internacionales. Su objetivo principal es proporcionar una visión completa de la producción virtual, desde la preproducción hasta el uso de tecnologías como estudios LED y contenido 3D, además de integrar técnicas de inteligencia artificial (IA).
Además, los participantes tendrán la experiencia única de poder conocer de primera mano el Estudio de Producción Virtual de Gran Canaria que en los próximos meses estarán testeando varias productoras, y recibirán un certificado de Disguise al finalizar el curso.
Entre los docentes se encuentran expertos de renombre, como Rubén Plaza García y Irene Figueras, ambos operadores certificados de Disguise, y Enric Vingut, artista 3D especializado en Unreal Engine. Las sesiones cubrirán temas como el uso de estudios LED, los flujos de trabajo para contenidos 2D, 2.5D y 3D, y la aplicación de IA en el diseño de contenido 3D.
El curso, que será impartido principalmente en inglés, promete ser una oportunidad invaluable para los profesionales que deseen ampliar sus conocimientos en el ámbito de la producción virtual, una tecnología que está revolucionando la industria audiovisual a nivel global. Las inscripciones estarán abiertas hasta el 6 de noviembre de 2024 en el siguiente enlace:
https://www.spegc.org/formacion-y-eventos/curso-intensivo-de-produccion-virtual/
¡Plazas limitadas!
El estudio de animación Gigglebug se instala en Gran Canaria
Gigglebug Entertainment, un estudio de animación infantil con sede en Helsinki, ha ampliado su capacidad de producción de animación 2D en Europa con la apertura de un nuevo estudio en Gran Canaria. Este nuevo centro, operativo desde principios de octubre de 2024, comparte su trabajo con el estudio de Helsinki, el cual maneja tanto proyectos propios como trabajos para terceros.
El equipo inicial que trabaja ya desde sus nuevas oficinas ubicadas en el Edificio Pasarela del Parque Tecnológico de Gran Canaria, está formado por siete artistas y personal trasladado desde Helsinki. La empresa planea expandirse hasta llegar a unos 150 empleados, aprovechando el talento local y atrayendo profesionales de todo el mundo.
El estudio de Gran Canaria busca apoyar las tres líneas de producción paralelas de Gigglebug: largometrajes, series de televisión y contenido digital para clientes como Disney, Nickelodeon, Warner Bros. Animation y Atomic Cartoons, entre otros. Su franquicia principal, Gigglebug, comenzó como una aplicación que alcanzó más de un millón de descargas en 64 países.
Entre los proyectos recientes de Gigglebug destacan ‘The Unstoppable Yellow Yeti’ y ‘101 Dalmatian Street’ para Disney, ‘Best & Bester’ para Nickelodeon, ‘Last Kids on Earth’ para Atomic Cartoons y la película ‘Merry Little Batman’ para Warner Bros. Animation. La empresa, fundada en 2013, ha expandido su propiedad intelectual a videojuegos, libros, música, eventos en vivo y productos de consumo.
Además de su enfoque en contenido infantil, Gigglebug lanzó en 2023 una sub-etiqueta llamada ‘In Stitches’, dedicada a la creación de contenido animado para adultos. Esta nueva división busca desarrollar comedias atrevidas y experimentales, siendo su primer proyecto ‘Soap’, una comedia animada ambientada en el entorno laboral.
Más de 85 profesionales canarios se reúnen en el Afterwork de Talento Gran Canaria en Barcelona
La Sociedad de Promoción Económica de Gran Canaria ha congregado en Barcelona a más de 85 profesionales canarios residentes en el exterior, en un nuevo Afterwork organizado en el marco de la red Talento Gran Canaria.
El encuentro de Barcelona forma parte de las actividades que promueve la SPEGC para apoyar a los profesionales isleños en su desarrollo laboral, y a la vez crear oportunidades para su posible retorno a las Islas. Con un ambiente distendido, los asistentes no solo pudieron intercambiar experiencias personales y profesionales, sino también establecer sinergias y contactos valiosos con otros miembros de la comunidad.
Como gesto especial, todos los asistentes al Afterwork en Barcelona recibieron camisetas del Club Baloncesto Gran Canaria, un guiño de la organización para mantener el vínculo con la isla y compartir el espíritu deportivo que caracteriza a Gran Canaria.
La red Talento Gran Canaria ha superado recientemente los 1.400 miembros, distribuidos en 58 países, con una fuerte presencia en España (más del 50%), Reino Unido y Alemania. Este colectivo está compuesto mayoritariamente por profesionales que trabajan en sectores clave como ingeniería, arquitectura, gerencia de proyectos, informática y desarrollo de datos, así como marketing y comunicación.
Además, Talento Gran Canaria ha atraído el interés de 128 empresas locales que buscan captar talento cualificado, ofreciendo oportunidades laborales que llegan directamente a los miembros de la red. Esta iniciativa ha permitido estrechar lazos entre los profesionales en el exterior y las empresas que operan en la Isla, promoviendo así la posibilidad de retornar con empleo cualificado.
Tras el exitoso evento en Barcelona, el Cabildo cerrará el año con el evento ‘Uvas de Talento’, una cita especial celebrada en diciembre que reúne a los profesionales canarios que regresan temporalmente a la Isla para disfrutar de las fiestas navideñas.