123 estudiantes comienzan los másteres y cursos de artes digitales impulsados por la SPEGC
El programa, desarrollado junto a Voxel School, arranca un nuevo curso con seis másteres y dos cursos especializados en animación, videojuegos y efectos visuales.
Hoy comienza una nueva etapa para 123 estudiantes del Programa Formativo en Artes Digitales. Impulsado por la Sociedad de Promoción Económica de Gran Canaria (SPEGC), entidad dependiente del Cabildo de Gran Canaria, y Voxel School, el programa mantiene una participación similar a la del curso anterior. Su objetivo es que el alumnado se prepare para trabajar en las industrias creativas digitales sin salir de la isla.
Esta formación forma parte de Digital Crea Gran Canaria, una iniciativa con la que la SPEGC impulsa el talento local en ámbitos como la animación, los videojuegos, la posproducción y la producción virtual. También ayuda a conectar esa preparación con las necesidades de las empresas instaladas en Gran Canaria y de las productoras que eligen la isla para desarrollar sus proyectos.
La oferta de este año combina sesiones presenciales y módulos online, con una enseñanza teórica y práctica. Incluye contenidos avanzados en efectos visuales para la producción digital, la captura de movimiento y el diseño y desarrollo de videojuegos.
Los seis másteres que comienzan hoy son Diseño para Videojuegos, Desarrollo para Videojuegos, Arte Digital para Videojuegos, 3D Generalista: Modelado, Shading y Look Development, Animación 2D y Animación 3D. A ellos se suman dos cursos especializados: Modelado y Texturizado para Producciones de Videojuegos AAA y Producción de VFX, dedicado a los efectos visuales.
Además, sigue abierto el plazo de inscripción para el Curso de Technical Artist de VFX en Tiempo Real, que comenzará en marzo de 2027. Las personas interesadas pueden consultar los detalles y presentar su solicitud en la web de la SPEGC.
Con este programa gratuito, la SPEGC ofrece a los jóvenes de Gran Canaria la oportunidad de desarrollar su futuro profesional en la animación, los videojuegos y la posproducción desde la propia isla.