120 estudiantes inician el programa formativo de alta cualificación en Artes Digitales
El Cabildo de Gran Canaria, a través de la Sociedad de Promoción Económica de Gran Canaria (SPEGC), inaugura el nuevo Programa Formativo en Artes Digitales, con un total de 120 alumnos, desarrollado en colaboración con Voxel School, entidad de reconocida reputación nacional en este ámbito educativo.
Enmarcada en la iniciativa Digital Crea Gran Canaria, esta propuesta, pionera en Canarias, busca formar profesionales de primer nivel, especializados postproducción, animación, videojuegos y producción virtual, con el objetivo de posicionar a la Isla como un nodo referencia de talento creativo y que soporte al crecimiento a las empresas creativas que han optado por Gran Canaria como localización para el desarrollo de su actividad.
El director gerente de la SPEGC, Cosme García Falcón, señaló que esta iniciativa se enmarca en paragua Digital Crea Gran Canaria y que persigue fortalecer un ecosistema sólido en torno a las industrias creativas digitales”. Además, explicó que “con este programa formativo, damos respuesta a la demanda de muchos jóvenes canarios que optan por estos ámbitos profesionales y que hasta ahora tendrían que seguirla fuera de las islas.
Por su parte, el director general de Voxel School, José Cuesta, añadió que “la satisfacción por colaborar con la SPEGC en esta iniciativa y su confianza en proporcionar una formación de alta calidad acorde a la demanda de la industria”.
Estos cursos formativos están vinculados de forma directa con empresas del sector, que participaron activamente en el diseño curricular, y que garantizan que los estudiantes adquieran habilidades para incorporarse a proyectos profesionales de alto nivel y desarrollarse en un entorno creativo, dinámico y competitivo.
Formación especializada y práctica
Las iniciativas académicas abarcan prácticas especializadas y másteres de alto nivel en disciplinas estratégicas de las artes digitales, y contarán con una parte presencial que se desarrollará en el Laboratorio Digital Crea, situado en el CDTIC; y una parte online. De esta manera, los futuros profesionales podrán formarse en animación 3D y 2D, desarrollando personajes, movimientos y escenarios aplicados al cine, la televisión y los videojuegos.
También se impartirán cursos de ‘3D generalista’, ‘Modelado y Texturizado’ enfocados en la creación de entornos y objetos virtuales con técnicas profesionales utilizadas en la industria; así como cursos de ‘Concept Art’, donde se enseñará a diseñar mundos, personajes y elementos visuales.
Además, el programa abarca áreas como la composición, postproducción y efectos visuales VFX, permitiendo integrar elementos digitales con imágenes reales para cine, publicidad y proyectos interactivos, así como técnicas avanzadas de iluminación, texturizado y renderizado de alta calidad para animación. Los alumnos podrán especializarse también en ‘Technical Artist de VFX en tiempo real’.
En el segundo año, se ampliará la oferta con formaciones avanzadas en áreas de vanguardia como VFX para producción virtual, captura de movimiento, producción digital, y diseño y desarrollo para videojuegos.
Gracias a esta estructura integral, los estudiantes adquirirán un perfil completo y altamente demandado por la industria, combinando conocimientos técnicos, creatividad y experiencia práctica.
Con esta iniciativa, el Cabildo de Gran Canaria, a través de la SPEGC, refuerza su compromiso con la formación y el empleo en Gran Canaria, ofreciendo a los jóvenes la oportunidad de desarrollarse profesionalmente, al tiempo que se fortalece la competitividad de las empresas locales y se atrae productoras foráneas.
La SPEGC transforma un edificio portuario en un hub para empresas innovadoras
La Sociedad de Promoción Económica de Gran Canaria (SPEGC), entidad dependiente del Cabildo de Gran Canaria, avanza en la creación de un nuevo centro polifuncional para el desarrollo de actividades empresariales e innovación. Su objetivo es generar nuevas oportunidades en sectores estratégicos para la diversificación económica de la isla, con preferencia por los servicios vinculados a la actividad marítima y portuaria.
El proyecto se enmarca en la tendencia internacional de habilitar espacios colaborativos que favorezcan la innovación tecnológica. Este tipo de iniciativas fomentan la digitalización, la tecnificación y la mejora de los procesos logísticos, así como la transferencia de conocimiento entre empresas, centros de I+D y administraciones públicas.
Un espacio al servicio del talento, la innovación y la formación
El futuro centro albergará espacios para emprendedores y start-ups, laboratorios, talleres, aulas de formación profesional y áreas destinadas a la colaboración tecnológica.
Para ello, la SPEGC ha promovido la reforma de un inmueble de 900 m² ubicado en la avenida de los Consignatarios. Este pasará a contar con más de 2150 m² construidos, distribuidos en cinco plantas. El edificio preexistente será acondicionado para ofrecer espacios polivalentes, flexibles e interconectados. El diseño favorecerá la colaboración entre usuarios y la atracción de proyectos de innovación ligados al entorno marino y portuario.
Obras y licitaciones adjudicadas
La ejecución de las obras ha sido adjudicada a la UTE TROP Obras y Proyectos S. L. y Taller de Construcción TMR S. A. Además, se han adjudicado los contratos de dirección facultativa a la empresa Portillo Vallespín 2PV S. L. El importe total contratado asciende a 4,5 millones de euros.
Este nuevo centro, cuya apertura está prevista para 2027, responde a la estrategia de la SPEGC de impulsar espacios de innovación. Asimismo, la actuación se alinea con los objetivos del Plan Especial del Puerto de Las Palmas. Y busca reforzar el posicionamiento de la isla como plataforma atlántica de servicios marítimos avanzados.

